indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-5-3 → V0.07-5文件大小:261KB(↑42KB)-增加了尸方的坐标算法-初步增加并完善了随机地图算法……:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8次子弹三格竖式护盾可抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹会反弹且从远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动一格……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画
indienova.com/u/exhard/blogread/26972
不试试,怎么知道自己不行呢。 当然,不光是单纯的靠绘画上的美术来实现美术风格。……也许可以靠shader来实现。虽然,我shader也写得不怎么样。……我记得那句:做独立游戏死路一条。纯粹靠爱发电做游戏,太不现实了
indienova.com/u/ceasia/blogread/28867
领英资料证明《战争机器》团队新IP开发6.……Deck会拥有可自由安装拆卸的固态硬盘吗?……7.杉果720暑促即将到来,新用户注册可白嫖喜+1神秘游戏!
indienova.com/game/mount-and-blade-with-fire-and-sword--2
除了增强单人游戏模式的可玩性,《火与剑》同时还提供了原版的多人联机内容,包括一个新的游戏模式:领军模式……- 完全可定制的军队;玩家可以为他们的士兵装备每一件武器&装备。- 额外的任务类型。……- 新的多人联机地图以及新的多人联机模式——“领军死斗模式”
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能靠写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路的方式不尽相同
indienova.com/game/tower-57
(······)《巨塔 57》将会是一款看重玩家合作的独立佳作。”……《巨塔 57》的主线兼顾了单人模式和本地/在线联机。……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!
indienova.com/u/lancelot/blogread/193
“我是说这个游戏手柄怎么使啊?”“您从来没有玩过游戏机是吗?”“是啊。”……“北方”独立游戏开发者,而最有趣的是在《蜡烛人》展位遇到了很多类似上面的对话。……我记不清小时候第一次接触游戏机时的情景了,可谁没有个第一次呢?
indienova.com/u/news/blogread/3290
现在Humble Store直接上正在限时免费发放影子武士的Steam激活码,截止发文还有34个小时可领……Warrior: Special Edition),除了游戏本体以外还附加以下内容:影子武士1虽然画面比2差了些
版本:Early Access
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